よたばなし

ネット弁慶/shadowverse

( ^ω^)シャドバPS、ぶっちゃけ…

 

( ^ω^)クソおもろい

 

公式配信より引用。配信にもたくさん歓声が聞こえてきた

正直めっちゃ楽しめましたし、今後も楽しみです。

 

2日とも時間とってちゃんと見ましたが、どのチームも少しずつ色が見えてきたのが印象的。勝てたチーム負けたチームの明暗が分かれたけど、色んな課題が見えたと思うのでどう改善していくのかが楽しみ。

 

 

( ^ω^)叩かれる覚悟で書く本音

 

今までの形式とは露骨に違ったアプローチで選手たちを募り開催に至ったPremiereseriesだったが、自分の中で想像していた意図も概ね間違っていなかったように思う(詳しくは下記リンク参照)

 

esports-world.jp

Cygames川上さんの言葉にもあるように、これまでの競技特化の方向性以外にも価値を見出す形になっていけそうだなと現状では感じている。

(正直合宿でPR動画を作らされる工程を見た時はヤバくね…?とは思ったけど、今は色々考えを改めている。毎年合宿はやるみたいなので、色々変化もあるだろうなと思う🏠)

 

 

勿論、「じゃあ下手でもいいんだ」は決してそうじゃないとは思う。

それは選手自身が一番わかっていることで、「練習しなくてもいい」「まずは視聴者やファンだけ楽しませればいい」みたいな思想を持つ人は少なくともいないんじゃないかと思っている。

公式放送から引用。新進気鋭の初陣も熱かった

 

こんなことを言ったら正直コア層の人たちに嫌われるのかもしれないけど、自分は「選手たちが努力して成長していく様」を見れることが面白い、応援したいと感じているのでミスでも下手でもそんなに気にはしていない。

そもそもミスったらチーム内や本人で反省してると思うし、それができない人はそもそも参画してないんじゃないかな(´・ω・`)

そのあとどう変わっていくか、そこに向けて頑張るさまが見れたらいいと思ってしまう(個人の考えだけど)

 

涙が出るほど気持ちが入る、その姿勢自体が好きだなあ

 

確かにうまいプレイを期待して見に来て選手がミスってたら「なんだよ!」ってなる気持ちが出るのは当然だが、その部分をずっと引っ張って悪く言い続けたり、いわゆる極端なレベルで冷笑するのはなんかモヤっとしてしまう。

 

またプレイの良し悪しの話題とずれてしまうけど、今を一生懸命に頑張っている人たちを過去のやらかし(?)や一時のミスで非難し続けるのは嫌いだ。

※本当に度が過ぎていたら考え物なんだけど

 

勿論人には好き嫌いがあるのでどうしようと自由なんだけど、そういうのを見続けて萎えてしまった自分が確かに居た。これが自分の弱さでもあるのだろう。

 

なにいってんだこいつ

 

( ^ω^)でも

 

こんなことを思うのは、きっと自分がもう競技プレイヤーとしての視点を完全に失っているからなのかもしれない。もとより大した実力があったわけではないことは百も承知だが、明らかに精神的に(も実力的にも)老いた。

 

なので非競技老害としての自覚をもって敢えて気持ちを書いておくが、

シャドバPS、いい意味で真っすぐに楽しむ人が沢山増えたらいいなと思う。

思い入れのある選手も沢山いるし、何より自分が好きでずっと続けたシャドバというゲームが新たなステージに挑戦していくというのだから、応援したくもなるものだ。

 

事実自分は恥も沢山かいたけど、かけがえのない経験を沢山させてもらった。

doomdozer2826sv.hatenablog.jp

別に自分は傍から見守る立場で末永くこのゲームが続けばいいなと思うし、これからもマイペースに遊ばせてほしい。

お行儀のいい人種ではないかもしれないが、ホントにね(^ω^)

 

 

 

 

( ^ω^)で

 

自分にもできることがあればいいなと思って、ちょっとだけ動き出した。

どうやら運営側が切り抜き動画・配信を許可しているらしい。

 

自分にできることの一つだと思って、

こういうのやったことないけど少し手を出してみようと思う。

youtube.com

 

慣れないけど切り抜きショートだったり、考察の動画だったりをしばらく頑張ってみるつもり(せっかくyoutubeチャンネルも持っているので)

www.youtube.com

ぶっちゃけた話、ほぼ自己満足。

これをすることによって、誰かの目に入ってシャドバPSの熱量を感じてくれたり、観戦やシャドバ自体のプレイに繋がってくれたらいいな…と期待をして「出来ることをワイはやってるんやで(^ω^)」と自分に満足感を与えてるだけではあるのかもだが…

 

役に立ったよ!って言われるとすごく嬉しい

 

シャドバ始めたばっかりでも、ぶっちゃけゲームあんまりわかんなくてもなんか熱いなと思ってくれたら、ユーザーへの第一歩に貢献できてるんじゃないかなと。

それをマイペースにやっていくことで、恩を返した気になって今後も満足していこうと思っている。

公式放送より引用。シャドバを盛り上げる代表格二人の初陣

 

 

ちなみに「コミュニティクリエイター賞」というものもあるらしいが、こっちはインフルエンサーの人たち向けなのかなとは思う。めっちゃええやん!

 

( ^ω^)別にそんなのなくてもマイペースにやるつもりではあったけど、せっかくなので申し込んでおいたぞ!

 

何か少しでも力になれたらいいね。

youtube的な話をすると、自分の動画はなるべく誰にでも楽しんで貰えるように作っている(つもり)なので、ちょっと親和性もあったらいいなあ

 

 

 

( ^ω^)さいごに

せっかくPremiereSeries観戦して熱い気持ちになれたので、その勢いのまま書きたいことを沢山書いた。内容精査してないので多分ごちゃごちゃだけど、ようはシャドバPSもシャドバもめっちゃ応援してる。選手もみんな楽しんで欲しい🔥

 

自分にもできることを、端っこのほうでやってみよう!

という静かな決意表明でもありました。

 

次節も楽しみ!平日だからリアタイは難しいかもだけど~~~

 

 

 

(´・ω・`)おまけ

 

余談だが、個人的には特に応援してるのは下記(敬称略)

 

  • ムラッシュゲーミング(MRG): 全員

  • REJECT(RC): たばた、つきあかめん、あぐのむ

  • ZETA DIVISION(ZETA): TBT

  • Crazy Raccoon(CR): ふぇぐ

  • DetonatioN FocusMe(DFM): mingigod

  • VARREL(VAL): まっつ

  • RIDDLE ORDER(RID): Chappy

  • レバンガ北海道(LVH): Hirobosu

 

それぞれこれまでの活動踏まえて、色々心打たれるものがあった(単純)

いろんな苦難があると思うけど、ほんとに頑張って欲しい🔥

 

 

( ^ω^)ではでは、そろそろこの辺で

 

 

🌻🌞かみはや🐔🐤

 

( ^ω^)Evolveとか色々

アナログTCG、ちょっとやりたい

 

ここ数日突然発作が起きて、

久しぶりに紙のカードゲームがやってみたくなった。

 

( ^ω^)しかし

 

メインのシャドバWBも多少取り組み方を変えて

新弾後もしっかりやりたいので、それより優先度があがることはないのだが…

なんなら環境整備もはじめました

 

ひとまず、なんか紙をやりたい。

デッキを組んで、手元で並んでいるところが見たい。

 

( ^ω^)

 

( ^ω^)そういえば

 

最初で最後のCS参加。キャリーもあってバハムート確保

 

( ^ω^)こんなんやってましたわwwwww

 

やってました。Shadowverse Evolveです。

今年で4年目らしい

 

( ^ω^)これじゃね?

 

シャドバだし、紙だし、ちょっとやったことあるしで興味が湧いてきた。

 

( ^ω^)Evolve、ありです

 

直近で継承者が出たみたい。以外と原作追いつかれそう?

 

 

ということで、一旦シャドバWB(youtube含む)の

活動を妨げない程度に遊ぶ環境を整えてみようかなと

(なのでそこまでコストもかけずゲーム自体で遊ぶ程度になりそうだが)

 

( ^ω^)が

 

( ^ω^)ルールすら全く覚えてねえ…

 

初手が何枚で進化の仕方がどうだった、すら覚えてなかった

 

( ^ω^)昔やってたやつに聞いてみるか

 

( ^ω^)なんなら相手になってもらえるなww

 

かつて一度だけCS(いわゆる大会)に参加したことがあり、

その時チームに誘ってくれた元名古屋〇JAベビースターのメンバーに連絡してみると

 

〇真「今もうほとんどみんなやってないぞwww」

 

( ^ω^)ファーwwwwwww

 

当時結構な人数がアクティブに動いてた印象だったが、

見事に離れてしまっているらしい(一応細々と続けている人もいるようだが)

 

(;^ω^)これはアテがはずれちまったな

 

ちなみに、何度もいうが別にそこまでガチを求めているわけではない。

ちょっとルール覚えて、簡単なデッキ組んでみて

ゲーム自体や駆け引きを楽しみたい、そんな感じの温度感

 

(;^ω^)知り合いとフリー対戦くらいできると思ったが…

 

(;^ω^)難しそうだな

 

時の流れというのはなかなか残酷だった

 

( ^ω^)しかし、せっかくの興味を殺してしまうのは…

 

( ^ω^)なんとも勿体ない

 

( ^ω^)とりあえず自己学習しておこう、スターター探すか

 

( ^ω^)他の友達にデッキ貸し出して遊んでみるべ

 

頼みの綱はこれになった

 

~秋葉原~

 

( ^ω^)事前に秋葉での取扱店は調べたぞ

 

( ^ω^)とりあえず時間も限られてるし、4店舗回ってみるか

 

( ^ω^)すいません、Evolveのスターターとかどこにありますか?

 

1店舗目「取り扱ってないですねー」

 

2店舗目「カードの買取やってますよ!」

 

3店舗目「シングルとパックちょっとしか販売してないですねー」

 

4店舗目「ないっすね」

 

( ^ω^)

 

( ^ω^)

 

( ^ω^ )

 

なんと全滅。

まあ他にも店舗はあるので、後に解決するのだが…

 

後日、5店舗目でようやっと購入

 

( ^ω^)しかし取り扱いがここまで少ないとは…

 

( ^ω^)まあ半年前の商品っぽいし、仕方ないか

かなり実践的らしいけど、半年前か…



 

( ^ω^)しかし、直近のスタートデッキが半年前とは…

 

( ^ω^)自分みたいなとりあえずスターターで覚えよう!って入り方の人はあんまりいないんかな

 

(;^ω^)まあ、セットを入手できただけ感謝しよう

 

とりあえず余ってた雑なスリーブに入れてみる

 

( ^ω^)お、お!イイ感じ

 

( ^ω^)紙のデッキ一式がちゃんとあるとなんかテンションもあがるな

 

( ^ω^)大会とかで殺し合いの競技最先端まではいけないだろうけど、不思議とゲームモチベも沸いてくるもんだな

 

 

ちなみに公式youtubeの初心者向けのルール紹介動画倍速で見たら、

なんとなく思い出してきた(でもどうせ間違える)

 

( ^ω^)ま、実際のスターター対戦は後日やるとして…

 

知識欲は出てくる

 

( ^ω^)どんなデッキが流行ってんやろ?調べてみるか

 

これ以外もまあまあ質問攻めにした(まじでありがとう)

 

( ^ω^)そういや色々サイトや情報ソースは教えてもらってたワ

 

( ^ω^)ありがとうやで(気にかけてくれてDMも貰った)

 

svestats.cc

 

( ^ω^)大会結果とかリストがめっちゃ載ってるwwwww

 

とりあえず、上位デッキで使用されているカードを1枚ずつチェックしてみる

 

( ^ω^)なんとなく原作と近い効果なんだな

 

( ^ω^)あんま具体的な動きまでわかんねーけど、どれもオモロそうだわ

 

ちなみに今の環境は以下の3デッキがアツいらしかった。

せっかくなので、現状の感想を記録として残しつつ

適当に入賞リスト拝借して掲載しときます🍵

 

・侮蔑ドラゴン

ほぼガルミーユファングッズじゃねーか

→ガルミーユ2~3種入った原作さながらの自傷コンボビート。

他のデッキより安く組めて取り扱いも素直とのこと。結構攻めっ気強いらしい。

切り札も勿論ガルミーユで、コンボで動き続けたり

クレスト付与したり、ダメージ入れたりいろんなやつがいるみたい

 

これ1ターンに1度とか制約ないってことなの??

 

・八獄簒奪ロイヤル

旧シャドバで良く見たやつらが多い。ロジャーは?

→強いけど高くて難しいデッキらしい。

バルバロス・オクトリスが共存するのはなんかエモい。

こいつらいるなら強いってのも違和感なし

 

こいつがヤバそうなのはなんとなくわかる。PP回復も確定除去も強そうだ

 

・アイドルウィッチ

リーシェナ好きな人向けの見た目過ぎるだろ

→アイドルってのは種族的な要素らしい。

リーシェナが3種みんなウィッチになってるのは何度見ても慣れない。

アクシアと一緒に採用されてるのは原作通りで良い。

進化時効果でリーシェナサーチなのも、なんかいい(語彙力)

 

( ^ω^)どれも楽しそうでええな

 

( ^ω^)まあ、ちょっとスターターで楽しめたら背伸びしてちゃんとデッキ組んでもいいかもしれんな

 

予算とか度外視なら財宝ロイヤル楽しそう。

でも全部気になるし、なんならTier3以下のデッキでも遊んでみたいくらいには興味ある

(スターターすら対戦してないくせに)

 

( ^ω^)…にしても

まあまあ登場頻度の高い汎用カード枠っぽい

( ^ω^)こいつ、色んなデッキで見かけるけど…

 

( ^ω^)進化前、進化後それぞれ1枚3000円前後か…

(Evolveは進化後カードが別で存在していて、揃えて採用しないと進化はできない)

 

(;^ω^)ちょっと遊んでみよう、で手が出る額じゃないな

 

まあ実際使わないデッキも沢山あるんだろうけど、

唯一気になってしまったカードだった。

 

( ^ω^)ま、ともかく遊んでみて今後は決めます

 

 

ということで、ゆるくEvolveで遊ぶ機会もちょっとあるかもです。

競技的な対戦は今のトコ求めていないけど、ガチのやりとりの楽しさも知ってるのでどうせ興味膨らむんだろうなと思ってます。

(ただアナログTCG独特の競技シーンの嫌な側面をこれまであまりにも見てきたので、それにぶつかりたくないのが本音かもしれない 多くのプレイヤーにとって無縁の話であるとは思いつつ)

 

なんかいい感じに楽しく遊んでくれる人、

面白さの沼に引きずり込んでくれる人が居たらぜひお願いします。

何度もいうけどメインのシャドバの頻度落とさない程度にだけどね(´・ω・`)

 

あとある程度は教えてもらったけど、

自分が知らなそうな動画資料とかおすすめの情報ソースなんかも教えてください。

 

 

以上雑記でした。

ひとまず29日からのシャドバ新弾、待ち遠しいですね。

そして今月で旧シャドバとほんとにお別れになるのが悲しい

スクショも沢山撮っておこう…

 

 

( ^ω^)寄り道(Pokémon champions)のようです

 

( ^ω^)記録用です。

 

シャドバもRAGEが終わって少しオフシーズン、

正直まだまだモチベも高かったけど、

前々からやってみたかった別ゲーで遊んでみることに。

 

メガシンカの世代のことは全く知らなかった

PokémonChampions

ポケモン対戦はズブの素人だが興味はあって、

スカーレット・バイオレットでは少しだけ真面目にやってみ(ようとし)た。

 

その時の結果は最終20000位くらい(多分実際はもっと低い)

タイプ相性を知っている、ちょっとどのポケモンが何してくるのかを動画で見てうっすら学んだ程度の知識だった。

ポケモン自体のプレイも10年以上ぶりで、5~8世代のポケモンはまったくわからない状態のスタートなのも相まってそれはもうメチャクチャだった。

ちなみにメガシンカもchampions触るまで詳細は知らなかった。

 

友人の誘いもあり、土日でちょっとだけ遊んでみた。

 

遊ぶうえで取り決めを二つ。

①無課金・過去作からのポケモン輸送は無し

②楽しめなくなったら即やめる

これだけ。

②は基本大丈夫そうだけど、

①はゲーム開拓の楽しさをより味わいたかったから敢えて縛りを設けた。

 

( ^ω^)んで

 

チュートリアルを終わらせて、

最初にできる資産集めを済ませて組んだとりあえずのパーティ。

 

最初に選んだのはバンギラス。2世代が初めてのポケモンでした

 

以下、当時の気づき

①メガシンカはできるやつとできないやつがいる

専用のアイテムを持たせないとできないが、メガシンカ自体の能力値はめちゃ高い。

基本的に入れ得、使い得の存在である

 

②テラスタルが無いのでタイプ相性がより重要

スカーレット・バイオレットではゲーム中1度だけ指定したタイプに変更できる「テラスタル」というとんでもないシステムがあったのだが、それがない(当然)なので弱点タイプへの誤魔化しはできなくなった。

ちゃんと相性補完ができるように、苦手を潰せるようにデッキを組む必要がある。

 

( ^ω^)だが

 

そんなこと言っても、むずいのだ。

まあ最初はゲームに慣れる意味も込めて、スカウトできたポケモンの中で見知った連中を採用しまくったパーティで出撃。

メガ枠はひとまずバンギラスに任せて、あとは雰囲気で出せばいいやろ感

 

最初は成功体験をくれる

最初のうちはほとんど超初心者orBOTらしく、

変なことしない限りは負けない状態が続いていい気持ちでプレイできた。

 

( ^ω^)もしかして…ポケモン対戦向いてる!?

 

そんなことはなかったのだが。

 

ビギナー級

モンスターボール級

スーパーボール級

ハイパーボール級

マスターボール級

チャンピオン級

 

チャンピオン級は上位300位で昇格する(シャドバで言うBeyondみたいなもん)らしいので、一旦はマスターボール級まで行けたらいいなの気持ちで進行。

 

( ^ω^)しかし

 

ハイパーボール級で、止まる。

 

メガミミロップが止められない。

メガハッサムも止められない。

持久力ブリジュラスを誰も倒せない。

アーマーガアを誰も倒せない。

 

( °ω。)ォ

 

適当にキラフロル出してステロ撒いてればよかったこれまでと違い、明確に相手の立ち回りもしっかりしてるし行動も読まれている。

戦術や相手の攻め筋の通し方自体もかなり上手になっていて、こちらの浅い戦法が手玉に取られているのを痛感した。

 

やむなくパーティ変更を決意。

 

ということで適当にスカウトを何度か回すと、

色々良さそうなやつが引けたので組み込む(勿論ここも無課金徹底)

 

んで、このパーティが出来上がった。

ありあわせ2

先述の課題はぶっちゃけそこまで解決していないのだが、

意外にも勝率は明確に改善されていった。

(結局このパーティのままマスターボール級まですすめた)

 

変更点はいくつかある。

①アシレーヌ

格闘打点がきつすぎて何かないかと探して採用された。

防御補正のBC振りというわけわからん組み方

鈍足のアンコール正直全然強みわかんなかったので、要らないかも

 

②ジャローダ

ポケモンエメラルドの「金ダツラ」で愛用していた

やどりぎのタネを軸にした戦法をやりたかった。

友人曰くHS振りで結構色々できるよとのことだったので、

一番陰湿そうな技構成を選んで使ってみた。

結果的にこのパーティの中でダントツで1位、8割以上がこのポケモンの活躍で勝てた。

性格とか努力値は調整前。こんなのどう?と相談した時の図

 

③オオニューラ

見た目が結構好きなので、一度使ってみたかった。

キラフロルの代わりに毒タイプが欲しかった(どくびし回収的な意味もある)

最速AS振り、ねこだましから始まる動きはかなり強かった。

交代絡めてねこだましを何度か挟んで大技で倒しきる圏内に押し込む動きが好き。

あと格闘の打点がやっぱり偉い。

原種とタイプ全然ちがくない?

 

とまあこんな具合に、イイ感じに試行錯誤を楽しめた。

ちなみにワザ構成はポケモン徹底攻略のそれぞれのポケモンページをみて、採用率の高いワザから順に検討していった(違うやつも当然あるが)

努力値の振り方は細かい調整が全くわからないので基本的に極振り。

細かい数値調整は一切ない。

今見るとところどころ意味不明

ジャローダに関してはHS振ったあとのあまりを振り切ってなかった。

ウインディもHBに振ったと勘違いして使い続けてたし、

アシレーヌもHBだと思っていた(なんか火力あんなこいつとは思ってたが)

 

ちなみにここまで書いて察しているとは思うが、ダメージ計算はほぼやっていない。

(ポケモン対戦では対戦中にどれくらいダメージを与えるor受けるかを計算しながら戦うのが結構大事になるのだが、それを怠っている)

 

( ^ω^)だって

 

相手のポケモンがどこにどれくらい努力値振ってるかわからんし、

そもそも計算ツールも使い慣れてなくてあたふたしているうちにコマンド選択時間になっちゃうから、一旦いいや~~となってしまった。

(相手の努力値については流行を追ったり、基本的な型を憶える段階の努力が必要になったりもしそう。つまり勉強不足なのだ)

バカの大安売り

 

( ^ω^)ともかく

順位は多分50000位くらいなのかな?

マスターボール級無事到達。

最後の方は読み合いっぽいポケモン対戦の楽しさを味わえて特に良かった。

Twitterちょっと見た感じレートはめっちゃ低いっぽいけど、

自分としてはそこそこ楽しかったのでまあよし。

(シャドバ勢がみんなポケモン強い・知識経験があることを再認識)

 

でもぶっちゃけ対戦の中身はかなりジャローダでクソゲー仕掛けてるだけ。

やどりぎさえ通ってしまえばS113族の素早さを活かして

上から身代わり+守るの組み合わせで無限に耐え続ける極悪戦法\(^o^)/

 

対策してないorそもそも戦術を知らなそうな相手には一方的な展開になりやすかった。

特にブリジュラスやカバルドンなどの先発のステロ要因に合わせて出してクソコンボ始動→慌てて相手が高火力・高速系のポケモンに引いてくるけど根本的な解決になってなくてそのまま3タテor壊滅的被害を量産してくれた。

よく当たったメガリザードンなんかも調べてみると素早さ種族値が100だったので、ジャローダより早く行動することができず、やどりぎさえ入っていれば上から「みがわり」「まもる」でどんどんHP吸い上げてしまうのもなかなか残酷だった。

「あまのじゃく」のリーフストームも大活躍

 

( ^ω^)若者の貴重な日曜日をやどみがで破壊するクソキモ野郎

 

ここまで書いてて思ったけど、

言うほどよみ合いっぽいことしてなかったかもしれない。

最初のうちはメガシンカをどうやって通すかor相手のメガシンカにどう対処するかを考えていたが、「ジャローダが通るかどうか」「通すルートは何か」ばかりに思考が寄っていた。

 

ちなみに選出はジャローダについでアシレーヌが多く、

メガ枠はミミロップが居たらバンギラスは出せない(と思っていた)のでカイリューに任せていた。あとアーマーガアを倒す方法がカイリューしかない。

ボディプレスで何度もバンギラスが逝った

ジャローダ+アシレーヌの時点で毒の一貫がスゴいし、

その他にも構築的な欠陥はいっぱいありそう。

 

多分そもそもメガシンカ枠もお互いに弱点カバーし合うとかで選んだ方が良かったんだろうな(最初に選んだから流れでバンギラス+無料で貰えた技範囲の広いカイリュー)

 

 

ごちゃごちゃ書いたけど、最初に決めていた

①無課金・過去作からのポケモン輸送は無し

②楽しめなくなったら即やめる

この部分は問題なくできていたと思う。

知識経験なくて負けは多分沢山あったけど、それ以上に作戦立てや読み合いが面白かった。もっと深みを知りたい、読み合いを楽しめる引き出しを持ちたいと素直に感じた。

 

( ^ω^)

 

シャドバの合間でたまに遊ぶくらいの頻度にはなると思うけど、

今後もこっそり続けていこうと思う。

 

自分のいいところは、

ゲームセンスは低いけど成長する楽しさを感じやすい点で、

ポケモンはそれをたくさんくれるから気に入っている。

 

今月のスペルウィッチでバカなことをした図

 

 

(´・ω・`)まあメインはシャドバなんですけどね

 

新パックはやく来ないかな。

最近めっちゃ更新頻度落としちゃったけど、

動画ももっと出したいのもあって新情報待ち遠しいです。

 

公式生放送は24日!楽しみだね

 

 

ということで、また(^ω^)ノ

 

ポケモンの対戦ゆるくやってる人いたら、ぜひ声かけてください。

純粋に楽しむことを大切にやりたいので、そこ理解してくれる人はぜひ💻

( ^ω^)Youtubeを始めた話

(思い)立ったら書く

今日がその日かもしれない

 

思い立ったというか、気が向いたので

ほぼ自分の記録のために書き記しておこうと思います。

別にシャドバに限った話じゃないけど、

youtubeやってみたいなって人にはもしかしたら得があるかもです。

 

www.youtube.com

 

※ガチで何も知識ない状態で始めて

今も全然わかっていないので、その道の人は叩かないでね。

 

 

( ^ω^)ということで、Youtubeに動画投稿を始めたお話。

 

 

Youtubeをはじめた経緯

時は2025年5月。

シャドウバースは新作リリース間近で、

タイムスリップ期の静寂が静かに終わろうとしていた頃でした

最後の環境は覇者取った環境。懐かしい~

 

正直この頃は、ガチでゲームをやり込むでもなく

何か明確な目標があるわけでもなく…のらりくらりの趣味生活でした。

釣りにハマりはじめたのもこのくらいの時期で、

いよいよゲーム以外のことにも手を出し始めて変化がありました🎣

 

( ^ω^)だが

 

このまま何も目的なく過ごすのは勿体なく感じていたのも事実。

そんな中、ふと思い出したのがコレ

PowerPoint2010で作ってた

デッキ紹介。

ちょうど自分がプロ引退が決まったあたりでハマってた。

誰かのためになったのかと言われると怪しいけど、

こんな風に自分で楽しめたこと・うまくいったことを発信して

お世辞でも「良かった」とか「いいね」を貰えるのは

シンプルに承認欲求もそこそこあった自分としては充実感があったのだ

(お恥ずかしながら器が小さいので…)

 

( ^ω^)これか

 

じゃあ、これをまたやればいいんじゃない?

 

( ^ω^)いや…Twitterはちょっと…

 

じゃあ動画作れば?

 

( ^ω^)そうするかwwww

無謀な見切り発車だったかもしれない

こんな感じのノリで決まりました。

動画制作の知識・経験は一切なし。専用ソフトも触ったことなし。

業界知識や、そもそもシャドバの動画チャンネル見る文化も持ってない。

あまりに無謀ではあったのですが…

 

( ^ω^)どうせ今やることもないしなwwwww

 

( ^ω^)せっかくだから†独学†でやってみるかwwww

リリースタイミングに合わせる形

 

 

編集って実際できるの?

ということで色々調べてみることにしました。

 

( ^ω^)・・・?

 

調べてみると、

初心者向けの動画編集のやり方の

紹介動画や記事、商材がマジで死ぬほど出てきました。

 

(;^ω^)い、いや…こんなたけえソフト買えねえよ…

 

( ^ω^)そりゃ収益が出るくらいの人なら買うんだろうが

 

ひとまずそれらの初心者向け情報?を見て回って、

その中で使えそうなソフトの無料版をダウンロードして、

お試しでガチャガチャ触ってみることに。

いめーじ図 マジでこんな感じ

 

( ゜ω。)何が何だかわからねえよ

 

勿論無料版なので多少機能は制限されているのだが、

このソフトで何ができて、どういう操作をするのか

最初はマジでわからず、調べて操作して…の繰り返し。

初期のテスト動画は遊戯王も取り扱った

 

( ゜ω。)しかも

 

結局無料版ではできない、グレーな内容がある、

スゴイめんどくさい手間を毎回繰り返さないといけない…

みたいな部分が沢山あった。

ソフト触っただけで浮かれてるバカ

 

 

( ^ω^)でも

 

他の投稿者はいったいどうやって編集しているんだ?

このめんどくさいソフトを乗りこなしてるのか?

 

( ^ω^)じゃあ、聞いてみるか

 

ということで、昔関わっていた別ゲームタイトルの界隈で

動画を投稿しているAさん(仮名)に思い切ってDMで聞いてみた。

 

すると

 

Aさん「このソフト使ってますよ」

 

( ^ω^)これは操作大変なんじゃないすか?

 

Aさん「そんなことないですよ!」

 

( ^ω^)〇〇ってできますか?

 

Aさん「できます。なんなら××もできますし、△△もできます」

 

Aさん「しかも、無料です」

 

( ^ω^)神 それじゃん

 

Aさんホンマにありがとう。神はあんただよ

 

これまで自分が調べた限りで出てきまくった、

youtubeコンサル?がオススメしてきた中にはないソフトでした。

詳細は「Ymm4」で調べると出てくるので、気になる人はそちらから。

この時マジでクソガバガバすぎてワロタ

まあざっくりいうと、ゆっくり系動画作りやすい編集ソフトです。

 

 

さて、ここで気になる人は気になる部分で

「ゆっくり解説ってことは、声出し顔出ししないの?」って点。

 

( ^ω^)しない予定

 

シンプルに収録の環境がないのと、面倒だったのと

あとは単純に自分がそこそこゆっくり解説動画が好きだったこと。

これらの理由で、基盤はゆっくりにしようと決まった。

 

いつか気が向いたらするかも。

後に詳しく触れるけど、

それこそ自分みたいに趣味でやるんじゃなくて

それで飯食っていくみたいなノリの人は絶対声出しでやったほうがいい。

顔出しはしなくていいと思うけど(´・ω・`)

※やってる人の否定では一切ないです

 

ということで編集ソフトは決まった。

あとは、これに慣れる作業がある。

友達に見せて感想を聞くためのテスト動画。マジで色々試しまくった

とにかく、まずはソフトに触り続けた。

何かテーマを決めて作ってみるとか、

実際に投稿されてる動画と同じ表現をやってみるとか。

1日だいたい7~10時間くらい、毎日触り続けた。

 

( ^ω^)時間かけりゃいいってもんじゃないけどね

 

そのあとは通しで1本動画を作ることをやってみた。

それで作るのがなぜこの題材なのか

ある程度それまで見てきたyoutube動画のイメージ、

脳内のやりたいことと合わせてどこまでできるのか

何ができるのかの引き出しも増やしていく時期でもあった。

(ちなみに今でもこの辺はまだまだ勉強中なのだが)

 

せっかく作るなら、見やすくあってほしいし

自分もそういうものを作れる人でありたいと思ったので

ここは自然と力が入る部分になった。

 

チャンネル開設前の準備

もともとシャドバWBのリリースタイミングより、

少し前に動画投稿自体は始めたいと思っていた。

理由は大きく2つある。

①直前6月環境RGWは、自分の慣れ親しんだデッキを紹介できる(覇者獲得タイミング)ので自信をもって動画にしやすい見込み

②シャドバWBリリースタイミングで力を入れるチャンネルは大量にあるので、その中で埋もれてしまわないようにせめてもの抵抗(微々たるものだが)

 

①はほんとに投稿初期なので、自分の知っている部分を活かしたかった。

そして②が出てくる時点で察すると思うが、趣味のわりに妙に回りを気にしている。

 

( ^ω^)しかたねえだろ!!承認欲求ってそういうもんだ

醜い野郎でごめんね

 

まあ真面目な話をすると、趣味で投稿するのが勿論メインだけど

収益化した方が絶対モチベも継続するだろうな、

という人間真理も当然あったわけだ\(^o^)/

 

とはいえ、真の目的は「収益化を目指す」ことで

グータラな自分がテキトーに投げ出してしまうことを防ぐ狙いでした。

ちなみにこれは自分の周りで相談させてもらった人は

多分全員に話したと思います。

わざわざ資料を作って説明会したりもした。謎の行動力

( ^ω^)周りに言うことで退路を断つのだ…

 

目指せ!半年後の収益化(500人)ということで。

 

ということで、

ちょっと真面目にyoutubeを頑張る土壌をまず身の回りで整えたわけだ。

 

あとは、チャンネル自体のありかたについても考えた。

まずyoutubeの基礎知識・市場調査から取り掛かる。

 

現状のシャドバ関連のチャンネル。

自分は見る文化が正直ほとんどなかったので、

どんな動画が人気なのか、どんな技術があるのか…先輩方の活躍を見に行った。

※当時のほぼ全域の投稿内容・傾向等を見て回った

 

( ^ω^)はえ~

 

※詳細は割愛

(想像の10倍くらい細かく見て色々分析もしました)

ホンマにいいチャンネルだと思う


気になるチャンネルは徹底的に分析してその結果メモして、

良い要素や強みを自分の中に落とし込むようにつとめた。

 

2つスゴイと思ってるチャンネルがあって、

そこだけは今もちょくちょくチェックしに行く。

偉大な先輩に感謝\(^o^)/

もっと伸びて欲しいと切に願っている。

 

これを踏まえたうえで、自分のやりたいことと

傾向を加味して、いい感じにちゃんねるの方向性を決めた。

 

 

( ^ω^)とはいえ…

 

所詮素人の浅はかな考えなので、

色々ここから学ぶことにはなるのではあるが\(^o^)/

 

このアイコン使うのは決めてた

 

結局テキトーに思い付きで動画にしても、トレンドについていくだけになる。

トレンドに合わせた題材はとっても大事だと思うけど、

それだけだと専業でやってる人の方が鮮度が高くて自分の価値を作れない。

本業の仕事がある以上、かけられる時間にも限界がある。

なのでしっかり要所を抑えて価値を作ることが必要だと思った。

 

あとは目先の利益(バズ・目立ち方)にとらわれて

嘘や嘘に見える内容を含んだり、必要以上に強い言葉を使ったり

誰かや何かを強く否定して傷つけることもしたくなったので、

これも基本禁止として考えた。

 

そして何より、

とにかくその時の自分の持てる実力で

中途半端なものは出さないことを意識して作ることは確定だった。

(と言ってもクオリティはまだまだ追いついてないのだが…)

意外と考えることは多いんだよな

ちなみに、自分のチャンネルでは

なるべくわかりやすく、初心者でも活かせることをベースに

色々方針を整えていくことにした。

 

これは自分がはじめたての頃に

ゲームに慣れるまでめちゃ苦労した経験があったので、

そういう人たちの力になれればいいなという単純な思いつきでもある。

 

いよいよ投稿開始

最初の動画を投稿。

内容は「旧シャドバのランキング称号の話とBeyond予想」だった。

なんで初回でこの題材なんだよ

結果的に数百再生が回って、ありがたいことに
もとからの知人も含めて30人くらいが登録してくれた。

これは0スタートではない、ちょっとずるい要素もあったかも。

 

ちなみにこの動画を作るのにランカー窓の民に実際に見てダメ出しをもらったり、他の友人にも結構ガッツリ指摘やアドバイスをもらった。

この動画を作るのに大体60時間ちょいくらい。

操作にも慣れていなくて本当に大変だった(今は流石にもうちょいはやく作れそう)

後の動画でも流用できる基盤もこの時に一気に作った。

 

そのあとは予定通りの覇者を取った時のデッキ解説。

サムネちょっと違うかも

この動画で+40人くらい。

ありがたい話だけど、たぶんまだまだ知人ボーナスもあったかも?

知人づてに「良かったよ!」とポジ感想を何件かもらったとき、

コメントにお世辞かもしれないがいいお声をいただいたとき

 

( ^ω^)作ってよかったわwwww

 

と素直に思った。

我ながら実に健康的なモチベーションだと思う。

 

そんなこんなで、いよいよシャドバWBがリリースしたわけだ。

 

登録者100人のチャンネルには刺激が強い

 

シャドバWBバブル、凄かった。

ぶっちゃけ当時の自分的にはクッソ気合入れて作った。

始めての人が沢山くるから、なるべくカードゲームに馴染みのない人にも理解しやすく説明することも意識した(ここらへんは結構カードゲーム開発の経験活かせたと思う)

そのかいもあってか登録者はここで400人くらい一気に増えてびっくり。

ここで半年後に定めた500人の目標が達成されてしまった。

ちなみに登録者1000人はチャンネル開設から40日前後の達成だった。

無事収益化も通りました。

こんなことになるとは思わなかった

ただ、動画を一つ作るのに相当の時間を使ってしまっていた。

(1本だいたい20時間くらい)

シロウトにはすげえ大変な作業なんだぞ

当然仕事の方もあるわけで、そんな中削られるのは

自分のシャドバ練習時間と睡眠時間だった。

 

( ^ω^)かあ~

 

ぶっちゃけこの時期もっと動画出したかったが、

動画を作る実力も、時間も、何もかもが足りなかった。

 

そのあとはバブルも次第に落ち着いていき、

youtube的には普通相当くらいの再生数に落ち着いていった。

ぶっちゃけ800回でも嬉しい数字なはずなんだ

最初のうちは、バブルを経験してしまったせいで

 

( ;ω;)や…やっぱクオリティがカスなのか…

 

と色々悩んだところもあったのだが、冷静に

・超トレンド期に動画をもっと出せなかったこと

・方針的に強い言葉を選んで訴求しなかったこと

・そもそも登録者さんは増えていて、コメントも頂けていること

・声出し/ライブ配信してない初期チャンネル伸び率はそこまでなこと

このあたりの要素が見えてなかっただけだったと思う。

(勿論これ以外に自分が努力すべき点も当然ある)

登録者数の伸びは緩やかにはなった(適正)

もっとも、それでも反省すべき点は多い。

何より「趣味として楽しくやること」を大事にしたかったのに

登録者ガーwww再生数ガーwwwと目がくらんで

醜く本質を見失ってしまっていたことは、大いに恥じるべきである。

 

実際コメントでも

役に立ったよ!見やすかったぞ!と

聞きたかった声も沢山みられているので、その時点で成功なのだ。

応援してくれる人の期待に応えることをまず大切にしないと、なんにもならない。

 

こんな感じのコメントたくさん。素直に嬉しい

この後は、

ちょっとバブル期からは当然伸び率は落ちつつも

登録してくれる方はじわじわ増え続けている。

なんだかんだで半年間、投稿継続もできてしまった。

(途中諸々の都合で投稿続けられないかもしれなかったが、耐えた)

 

ちなみに、

続けていく中で嫌な気持ちになることもあった。

(具体的内容は避けるが、ここ数年経験のないほど嫌な気持ちになった)

 

でもここで正論投げても意味はないし、

( ^ω^)そういうことする人には負けたくねえな!

という気持ちもうまくモチベーションに変換できるようになってきたので、

そこは少しだけ成長できた部分かもしれない。

 

大人になろうな

卑怯な手は使わないで、

自分のスキルアップやシンプルなモチベーションを武器に

今後も頑張っていきたいと素直に思う。

 

 

今後について

正直話、自分の動画の質を上げていく作業が結構楽しい。

そして役立ったぞ!とコメント貰えると嬉しい。

サムネももっと頑張りたい

勿論いっぱい見てもらえたり、

チャンネル登録も超嬉しいけどね(´・ω・`)

ちなみに最近は1本8時間で作れたら上振れです

 

色々迷い/焦り/心の弱さもあって本質を見落としがちだったけれど、

今はありがたいことに動画を楽しみにしてくれる人もいるし、

その気持ちにこたえることは自分の承認欲求的にも、

そして動画のクオリティアップのモチベーションにもかみ合っている。

 

( ^ω^)なので

今後もこのスタンスで頑張ってみます。

仕事や生活の変化で投稿が難しくなるかもしれないけど、

その時はまた、その時に考えます。

対戦画面と補足の両立が最近の課題

あと、独学で始めたのと妙なこだわりがあるせいで

かなり他の人に比べて歩みが遅いかもしれない。

けど成長を楽しめているのもまた事実なので、笑わないでね🌻🌞

 

 

終わり

ということで終わり\(^o^)/

また何か発見があったらメモがてら書いてみようと思います。

 

ぶっちゃけ無知識無経験の自分ですらできるんだから、

情報発信したり、承認欲求ある人は挑戦してみていいんじゃないかと思います。

(これはシャドバに限った話ではなく)

やってみると結構奥深くて、面白さも正直感じています。

頑張って作ったものを「面白かった!」って言ってもらえるの、

メッチャ気分がいいもんだぞ(^ω^)

 

自分が知ってるアッサイ知識とか経験で良ければ

聞かれれば答えるので、気になる方は声掛けてね🎉

 

というわけで!

ここまでご視聴ありがとうございました。

チャンネル登録は、面白かったらしてね!(番宣)

 

www.youtube.com

 

 

 

 

 

 

 

( ^ω^)「楽しむ」ようです

 

( ^ω^)

 

久しぶりに文を書きたくなったので、はてなブログ起動\(^o^)/

ログインするのに10分くらいかかって、記事の管理ページみてみたら、まあまあ黒歴史みたいなカス記事だらけで引いた

 

そんな6月の終わりです

 

 

自分はShadowverseをメインでプレイしてるけど、

自分と同じようなシャドバメインのプレイヤーにとっては

ちょっと状況が変わってきそうなニュースがあったっすね

このタイミングで発表正直びびったよね

 

8年間続いたShadowverseも、いよいよ2024年に新たなゲームへと生まれ変わり

再スタートを切る発表が昨年あった(はず)

 

( ^ω^)?

 

まあとはいっても、別に消えてなくなるわけじゃなく1か月ごとに更新される過去に実在した環境のカードを用いてビヨンドまでは進行するらしい。

 

そして、RAGEもなくなった

だが、代わりに会場を幕張に固定しない大型大会のチーム戦が発表された。

 

個人戦からチーム戦へ。はーい3人組つくってー

 

開催地域は福岡から北海道まで月によってさまざまで、もちろんオンラインでの開催も予定されている。

自分も同じチームの連中と、せっかくなので出ることにした。

 

 

 

( ^ω^)…が

 

正直なところ新しいゲームが始まる期待へ気持ちが前のめりになってしまったせいか、心血注いで頑張ろう!!という心持ちにはなれていない。

もちろん、チームを組んでくれる2人には失礼のないように可能な限り努力し、最善の形にもっていくつもりではあるのだが…

 

 

Beyond

 

Shadowverseは好きだし、7月から始まる環境もかなり面白かったUCL環境だ。

それなりにしっかり楽しむことにもなるだろうとは思う。

 

だけど正直これって、Beyondリリースまでの時間稼ぎ的な側面も感じてしまう。

好きなゲームだからこそ、ちょっと嫌な目で見てしまう節もこれはあるだろう。

あんまり人前で話すようなことでも無い気はするので、ここについてはあんまり深堀しないけども

 

さすがにサスガ兄妹

 

 

まあそんなこんなで、自分なりに最近考えていたことも相まって

明確にシャドバへの向き合い方を変えようと思う。

 

それは「楽しむ」をメインにすること

 

ぶっちゃけプレイヤー的にもそこまで大した実力もない自分にとって、

これからもさほど大した変化はないと思っているのだが

その時面白い、楽しいと思える向き合い方をしばらくしてみようと思っている。

 

3人チーム戦に向けて競技的に詰めていくことが面白いと感じたらそれでいいし、ランクマッチで全能感に浸るのが楽しいと思えばそれもよし。

同時実装になる特殊フォーマットのやりこみが面白ければ無限にそれをやるだろうし、とにかく自由に、ストイックにはならないようにやるつもりだ。

 

ちょうど5月には名古屋OJAベビースター(シャドバ部門)の解散や、

6月末日をもって所属していたアマチュアチームLuaの窓化など、競技の部分から少しずつ自分が切り離されていっているのである

(前者については正直当時もっと色々報告や、コメントなどすべきだったんだけどすんません)

まあ7月のチーム戦も組むし普通にたまに通話もしてるけどね

 

それから、これはちょっと矛盾しているかもしれないけれど

以前よくやっていた(覚えている人すくないと思うけど)デッキ紹介などの取組みはぼちぼち再開していこうかと(^o^)

 

この「楽しむ」メインで、

自分が作ったサーバーもぼちぼち動かしていくつもりなので、

まだ残ってくれているみなさんはぜひまた仲良くしてくださいね。

 

 

正直最近やらなくなってしまった理由は色々あるけど、それはまた今度の機会にでも書くかもしれません

ま、とにかく気が向いたものや、自分の面白いと思ったものなど

前とは違った視点になってしまうのかもわかりませんが、気ままに発信・共有する癖がまたつけられたらいいなと漠然と思ってたり

 

こういうやつ。今見ると雑だなあ

もしも楽しみにしてくださる方がいるなら、ありがたい。

気長に待っててください。

何にも縛られず書けるのって案外楽しいかもしれないぞくコ:彡

 

続きを読む

7/4雑記 弱点補強をしようの戒めメモ

 

( ^ω^)

 

いよいよはじまったHOR環境

神撃コラボみたいなノリはある

 

ひとまず今期もがっつりRAGEまで向き合っていこうと思いつつ、

Evolveの方も並行して続けているのでちょっと大変ではある

 

自分の所属するコミュニティでも賑わいを見せており、

Ratingsの早期開始も相まって、競技シーンは早くも動き始めた。

 

チーム内での壁打ちのリプレイを見ながら

各所議論を進めているときに振れた内容に

ひとつ気になるトピックがあった。

 

自分にとって大きな課題となっている部分でもあったので

メモ程度に書いておこうと思う。

 

( ^ω^)

 

 

デッキの理解について だ。

 

新しいデッキを回す時最初に何をするだろうか。

とりあえずデッキリストをどっかから引っ張ってきて、

試運転してみる…というのはよくあることだとは思う。

 

そしたらなんとなくの動き方が見えてきて、

回数を重ねるうちに淀みなく動かせるようになっている…

 

それを繰り返すとさらに良くなっていき、

特定の対面や状況を想定したチューニングや立ち回りも見えるようになってくる。

みたいな流れが基本かなとは思う\(^o^)/

 

( ^ω^)まあ

 

これなんで見えるようになってくるのか、

なんで淀みなく回せるようになるのか この部分が今回の肝だとは思う

 

自分は、この状況になると

「デッキの目的を理解できた」から上手に回せるようになる

と、考えている。

 

目的といっても、そんな大仰なものでもない。

もっと噛み砕いて言うと「勝ち方のイメージをしっかり持てている」みたいな

そんなところでしょう\(^o^)/

 

勝ち方のイメージがついていれば、

そのイメージ通りの勝ち方をするためにどうすればよいか、

その試合での基本のプレイ方針が決まるのだ。

 

たとえば過去にあったグレモリーネクロの勝ちイメージが

「《死期を視るもの・グレモリー》の直接召喚を成功させ、以降のターンネクロマンスを活用して一気に攻める」だったとしよう

 

そうなれば、勿論グレモリー最速着地が第一目標。

墓場を肥やす行為や、ドローする行為を優先的に行うことが

デッキの基本方針ということになる(^ω^)

なつかしい

この画像いるのか?

でもデッキの基本方針が決まっていると、細かい分岐の判断もしやすくなる。

なぜなら、この方針に基本従っていれば、目標を達成できる

≒当初想定した勝ちのイメージを実現できる

≒勝率が上がることになる からである\(^o^)/

 

道中のプレイもそうだが、

デッキに採用するカードもこれをもとに考えると組みやすい。

相性のいいカードをピックアップして、とりあえずデッキに入れてみる。

それからちょっとずつほかの必要な要素を入れたり、

想定される対戦相手への対策カード等と交換したりを繰り返し

実際の対戦等を絡めてデッキの形を整えていけるのだ(いわゆるこれが調整)

 

当たり前だが、デッキの目的については

間違えた認識をしてると全然勝率が出ないのは言うまでもない

(自分は勝手な解釈でよくひどい目にあっている)

 

 

( ^ω^)んで

 

この話題をなんで出したかというと、初めてのデッキを回す時、

自分はこの部分をつかむのにだいぶ時間がかかってしまうのだ。

 

ある程度の基礎はおそらくある(と信じたい)のだが、

そのデッキが結局何をしたいのか、

どうやって勝つのかがきちんと整理できていないまま 

デッキをがむしゃらに触り続けてしまうので、

新環境は特にスタートダッシュがみんなよりだいぶ遅れてしまう。

 

比較的目的もわかりやすいデッキに逃げたくせに3日くらいかかってる

 

勿論スタートダッシュ以外にも、

環境中期で突如現れるような秘蔵のデッキや、

Tier2以下のあまりこれまで触ってこなかったデッキ等が台頭した際にも

理解力の差で遅れが出てしまうのだ。

これがたぶん数多くある自分の弱点のうちのひとつ/(^o^)\

 

まあデッキを知った際、

触り始める前に有識者に聞くのが一番効率がいいのは勿論知っているが

それじゃいつまで経っても自分で見つける・気づく力は育たない。

よくいる「〇〇さんが言ってた」系のスタンド使いと本質は変わらない。

 

よくある有料noteなどで特定のデッキに対する理解を深めることもできるが、

そもそもそういったnoteに書いてあるような内容に

自分で到達できる力が育たないと、この先ずっと苦労するのは見えている。

 

(;^ω^)

 

※有料note等の情報発信自体はとてもいいこと

(毎回大変ありがたく読ませてもらっていることが多いです)

 

とまあこんな具合で、

今期はデッキの目的や方針、勝ちパターン、強みといった部分を

なるべく自分で理解できるように意識して取り組んでみようと思う。

 

とはいえ、まだまだその方法なども明確に考えていないので

なんか効率のよい成長方法知ってる人いたらおしえてくだしあ

 

( ^ω^)

 

 

( ^ω^)いつまでも負け犬は嫌なんじゃ…

 

 

当たり前にみんなができているだろうなと思うことだけど、

ワイからしたらすげえよ\(^o^)/

 

 

そんなところで今回はこれでおしまい。

また雑記かきます。

 

( ^ω^)ノシ

 

6/26雑記

 

AOA環境RAGE、それはオフラインの開催となった

 

RAGE Shadowverse 2023 Summer」予選大会2023年4月22日(土)-23日(日)に幕張メッセで開催!|RAGEのプレスリリース

 

 

( ^ω^)

 

 

結果はDAY2 3-3敗退。

マネーフィニッシュ手前で撃沈する格好となってしまったが、

2日間併せて12試合を楽しむことができたのは素直に嬉しかった。

(まあ普通に負けて悔しい悲しいはあったんだけど)

 

んで、その後。

リアルの都合で諸々あってまあ正直5月後半~現在まで元気がなく、

Shadowverseはあんまりプレイできてなかった。

 

嫌いになったり、モチベが落ちたわけでは無く、

実生活の方でちょっといろいろあって気持ちを向けにくくなった。

 

('A`)

 

ただそれとは全く関係なく、

過去に自分がメインでプレイしていたTCGの頃の友人複数名から、

強く誘われたこともあり、こっそり準備していたものがある。

 

Shadowverse Evolve である。

発売から1年経ちましたがようやく?です



正直自分はもうそんなに若いほうではないし、

紙のカードゲームなんてやることもないだろうって思っていた…が、

しかし実際誘われてみて調べてみると、面白そう と

シンプルな興味が増幅していった。

単細胞生物\(^o^)/

 

( ^ω^)

 

もともと競技的な思考でカードゲームをはじめたわけではない自分だが、

アプリ版本家のシャドバで競技的な面白さに触れたこともあってか

GP千葉等の配信を見て

こういう場でプレイしてみたい、とも思えた。

 

友田さん実況がつくのも大きい。

自分は恥ずかしながら実況してもらったのは1度しかねえ

www.youtube.com

※例の公開処刑の試合。たしか記事書いた気がする

 

てなわけでEvolveも少しずつカードを集めて、

本業のアプリ版の方をおろそかにしない程度に頑張ってみようと思う。

 

 

名古屋OJAの旧友の和真(ゼロ)やミリオンカップでも暴れたいろはすなど、楽しい仲間たちもいろいろ教えてくれて助かりまくり。

前のTCG時代の友人もいろいろアドバイスをくれている。

本当に周りに恵まれている\(^o^)/

 

最初の方はひとりで情報を集めるのが大変だった。

ゲームルールは公式サイトにフロアルール・総合ルールの掲載があったので助かったが、実際のプレイヤーのカードに対する強弱の感覚やデッキの選択傾向・構築傾向はつかむまで結構苦労した(いまもしている)

 

環境が変わるごとにnoteが出ていることもあったが、同じデッキが題材でもプレイヤーによって内容が大きく異なるので、最初は正直困惑した。

なるべく自分の感覚とそこまでずれていないものを選びつつ、落とし込む作業を繰り返し、疑問点はたのしいなかまたちにぶつけて解消していった。

(ある程度今では言ってることくらいは理解できるようになってきたのでよかった)

 

でも今は情報がいつもに比べて少ないらしい。

大阪GPが近いので、情報が積極的に公開されないんだとか。

大阪大会 | Shadowverse EVOLVE Grand Prix 2023

(でも大体隠しになってなくてどっかで公開されてたり、人づてに伝わってくるのでそんなに意味はない+GPほどの長期ラウンドの大会もまだ開催されていないのでなんとも言えない…と感じてはいる)

紙のカードゲームならではの傾向で、これはこれで懐かしく感じた。

 

( ^ω^)かあ~

 

恥ずかしながら自分もはるか昔、大した実力もないくせに

ゴミみたいな情報を意味もなく秘匿して悦に浸ってみたり、

変に有識者ぶってマウンティングな立ち回りをしてしまったことがある。

(その節は当時の友人がたにホンマに申し訳ない、と同時に黒歴史である)

時の牢獄

 

(あんま得しないし、人によっては気分を害するので

変な立ち回りしちゃってる人がいたら、そっと肩をたたいてあげようと思った)

 

まあでも確かにデジタルが主戦場のアプリ版シャドバよりも情報や、そもそものデッキやカード・プランの強弱理解の共通認識は広まりにくいのは事実ではあるので、自分や周囲のコミュニティでしっかり検証して結論を出していくことは重要に感じた。

 

この辺も周囲に恵まれている。

凡人ワイ、運と環境だけメッチャ強い。周囲に毎日感謝してます

 

 

ちなみにこの前公認大会に初めて出た

フィーナかわE

UCL環境みたいで懐かしいデッキ

実際にオフラインで対戦するの、誰かも言ってたけど

あれでしか得られない栄養素あるね\(^o^)/

 

 

ちなみに余談

 

まだ自分は直接見てはいないけど、

対戦態度が悪い人や、SNSリテラシーが無い人、

そもそも不正行為を働いてしまっている人(それを疑われるようなことをしてしまう人)も残念ながらいるみたいです。

でもこれ自体は当たり前だけどゲームが悪いとかじゃなくて、悪いやつが悪い。

 

大多数の普通にゲームを楽しんでいる人たちにとって、

そういった悪い影響を齎す存在は何の特にもならない(それどころかユーザーやコミュニティを減らす要因になる)ので、過剰なネットリンチや叩きはよくないけれども、許容しないスタンスをコミュニティで作っていくことや、そもそも倫理観持って一人ひとりが立ち回ることが大切かなと思います。かなC

 

普通にカードゲームで楽しもうよ…

 

 

 

実生活の都合で大阪GPは出れるかどうかわかりません。

あとアプリ版の方をないがしろにしたくないので、

そっちの都合も含めて慎重に判断しようと思っています。

(勝てないくせに強そうなコメントをしておく)

 

シャドバ】ミスタルシアの英雄の新カード一覧【シャドウバース】 - ゲームウィズ

 

まあごちゃごちゃ書いたけど

・最近本当にきつくて5月~6月中期までほぼ活動できず

・6月下旬ごろになってEvolve始動、紙ゲームもいいね

・アプリがメインは変わらず。

こんな感じの報告?記録でした。

 

 

今回は(も)あんまりネタとしては面白くないんだけど、

次回はなんかちゃんとネタ作って書いてみようかな

そんな気分になってます( ^ω^)

 

 

( ^ω^)

 

↑これを多用した書き方の文章も発作おきたら出します

メッチャ文章が臭くなるから自制してます

 

画像を作るのが好き

こういう感じのやつも、ぼちぼち出していこうと思います。

( ^ω^)気分次第ですが

 

ではまた

新環境頑張りましょう\(^o^)/

 

あとどっかで称号狙うかもしれんです

ランクマッチはやっぱり楽しいじゃんね。

ホンマにつえー民のいるコミュニティに招待してもらえたので、

ちょっとやる気でてきました。

 

※期間はどこかはまだきめてません